unity ragdoll
Unity 布娃娃实现
布娃娃类似于人类一败涂地的橡胶人效果
https://docs.unity3d.com/cn/current/Manual/wizard-RagdollWizard.html
相关插件可以快速创建类似效果
链接: https://pan.baidu.com/s/1Gt7viijIjg5ftyigFKTfCA?pwd=6b71 提取码: 6b71
购买了人类一败涂地的可以直接获取里面的资源
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1619459875
一个个人感觉体验更好游戏
https://store.steampowered.com/app/1260320/Party_Animals/
https://store.steampowered.com/app/285900/Gang_Beasts/
ragdoll 插件
由于官方自带的插件只推荐用于死亡状态,所以这里推荐一个更好的插件。 链接: https://pan.baidu.com/s/1QBku6CU9BICu5QZQjw0MIA?pwd=8v7u 提取码: 8v7u
该插件的基本使用记录
- 选择角色配置如图 注意选择模型而不是预制体  
- 角色加入场景  

- 并不需要全部对应,只需要将 - 布娃娃的骨骼匹配到角色的骨骼上就行 
- 点击配置按钮,配置完成,点击创建布娃娃,创建完成,并自动生成如下内容  
- 点击运行,角色倒地,已经具有布娃娃效果  
- 给角色添加 rigidbody 添加 布娃娃的碰撞体  
- 添加动画脚本   
- 预览  
- 设置死亡动画   
- 过度代码参考 
private RagdollMecanimMixer.RamecanMixer ramecanMixer;       
public void Die() {
            dead = true;
            deadTimer = deadTime;
            ramecanMixer.BeginStateTransition("dead");
            animator.SetBool("dead", true);
            rb.isKinematic = true;
            col.enabled = false;
            charController.Die();
            CameraOrbit co = Camera.main.GetComponent<CameraOrbit>();
            co.secondTarget = this;
            
            // co.targetTimeScale = 0.05f;
        }
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- 注意记得在布娃娃的左右手上绑定hand脚本 